Mi történt
Az Epic Games állítólag „AI first”, vagyis AI-első fejlesztési stratégiára áll át a Walt Disney Companyval közös projektjénél. A terv lényege, hogy a kódot AI-modellek írják, a grafikai anyagok készítését pedig teljes, AI-ra épülő munkafolyamatok vezessék. Az emberi fejlesztők szerepe ezzel nem tűnne el, de átalakulna: inkább felügyelnék, terelnék és finomítanák a modellek által előállított munkát.Ez a gyakorlatban nagy váltás. A jelentés szerint belső üzenetekben már olyan megfogalmazások is szerepeltek, mint hogy nem lesz több kézzel írt kód, és a látványelemek is teljes AI-folyamatban készülnek. Gondolj erre úgy, mint amikor egy csapat már nem maga rakja le téglánként a házat, hanem egy automatizált rendszert irányít: a munka gyorsulhat, de csak akkor, ha a terv pontos, az ellenőrzés szigorú, és a hibákat időben észreveszik.
A változás a Disney-vel bejelentett, 1,5 milliárd dolláros együttműködést is érinti. A korábban 2027 márciusára várt, Marvel- és Star Wars-tematikájú lövöldözős játék határozatlan időre csúszhat. A háttérben nemcsak az AI-stratégia átalakítása állhat, hanem az is, hogy a fejlesztés eddig a vártnál lassabban haladt, és a projekt alul volt staffingolva, vagyis nem kapott elég embert.
Az Epic nyilvánosan úgy fogalmazott, hogy AI-val gyorsított fejlesztést épít, miközben a kreatív irány továbbra is a fejlesztőknél marad. Tim Sweeney vezérigazgató ezt azzal keretezte, hogy a cél nem ugyanazt kevesebb emberrel elvégezni, hanem több és jobb dolgot készíteni, majd ezt a működést az Unreal Engine-t használó csapatokhoz is eljuttatni.
Miért fontos
Ez azért érdekes, mert az AI a játékfejlesztésben eddig többnyire segédeszköz volt: gyorsított prototípusokat, kódrészleteket vagy látványterveket készített. Itt viszont már nem puszta asszisztensről van szó, hanem a folyamat központi eleméről. Ez alapjaiban változtatja meg, mit jelent fejlesztőnek, grafikusként vagy technikai művészként dolgozni. A hétköznapi játékos ebből először valószínűleg annyit érez majd, hogy egyes projektek gyorsabban készülnek, mások viszont épp az átállás miatt csúsznak. Az Ars Technica által idézett helyzet azért is figyelemre méltó, mert nem egy kísérleti indie csapatról, hanem az Unreal Engine mögött álló cégről beszélünk, vagyis arról a szereplőről, amelynek döntései az egész iparágra kisugározhatnak.Mire figyelj
- Az első nagy kérdés az, hogy az Epic pontosan mit ért „AI first” alatt a gyakorlatban. Más dolog AI-val gyorsítani a munkát, és más teljesen rábízni a kód és a grafika első verzióit.
- Érdemes figyelni, hogyan változik a fejlesztők szerepe. Ha a hangsúly a kézi gyártásról az ellenőrzésre és irányításra kerül, az új készségeket és új munkafolyamatokat követel.
- A Disney-projekt csúszása fontos jelzés lehet. Ha egy ekkora együttműködésnél az AI-ra váltás rövid távon lassulást okoz, az józan emlékeztető arra, hogy az automatizálás bevezetése nem feltétlenül azonnali gyorsulást jelent.
- Külön figyelmet érdemel, hogy az Unreal Engine ökoszisztémájába ebből mi szivárog át. Ha az Epic a saját motorjába is mélyen beépíti ezeket a folyamatokat, az sok más stúdió eszköztárát is átformálhatja.
