Mi lenne, ha egy játék nem csak reagálna a döntéseidre, hanem menet közben újra is írná magát körülötted? A Microsoft friss szabadalmi beadványa pontosan ezt a lehetőséget vázolja fel.

Mi történt

A beadvány egy olyan rendszert ír le, amely generatív mesterséges intelligenciával a játékos viselkedése alapján módosítaná a játékot. Nem csak klasszikus elágazó párbeszédekről van szó, ahol előre megírt opciók közül választasz, hanem arról, hogy a rendszer figyelné, merre mész, mivel foglalkozol sokat, mely karakterekhez térsz vissza, és ezekből építene új tartalmat.

Ez a gyakorlatban új küldetéseket, háttértörténetet, szörnyeket vagy nem játékos karaktereket jelenthetne egy adott területen, ha a játék azt érzékeli, hogy ott időzöl szívesen. A kevésbé érdekesnek ítélt elemeket akár vissza is szoríthatná. A leírás szerint mindez valós időben, játékosonként eltérően történne, sőt még a reakciók és arckifejezések elemzése is szóba kerül mint finomhangolási lehetőség.

Miért fontos

Ez azért érdekes, mert a mai narratív játékok többsége még mindig előre megírt keretek között mozog: több útvonal, több befejezés lehet, de a lehetőségek száma véges. A most felvázolt modell inkább egy rugalmas történetmotorra hasonlít. Gondolj rá úgy, mint a procedurális generálás egy új változatára: míg a Minecraft vagy a No Man’s Sky előre, algoritmus alapján épít fel világokat, itt a rendszer utólag, a játékos viselkedésére reagálva hozna létre új elemeket. Vagyis nem megelőzően generálna, hanem válaszként.

Ez a hétköznapi játékosnak elméletben személyesebb élményt jelenthetne, de felvet kérdéseket is. Ha egy játék mindig azt adja, amire látszólag ráharapunk, könnyen szűkebb élménnyé válhat, és épp a meglepetésekből veszíthet. Közben az is fontos, hogy ez nem feltétlenül az írók és fejlesztők kiváltásáról szól: az MI-nek továbbra is szüksége van szabályokra, világra, karakterekre és történeti alapokra. A CNET értelmezése szerint az ötlet ezért közelebb áll egy fejlettebb játékkészítő eszközhöz, mint egy teljesen önálló alkotóhoz.

Mire figyelj

  1. A szabadalom még nem jelent kész terméket. A beadvány függőben van, és akár évek is eltelhetnek, mire kiderül, lesz-e belőle tényleges technológia.
  2. Az lesz a kulcskérdés, mennyire marad következetes a történet. Új küldetéseket generálni egy dolog, de ezeket egy koherens világba illeszteni már sokkal nehezebb feladat.
  3. Érdemes figyelni az adatkezelési oldalát is. Ha egy rendszer a játékos reakcióit, esetleg arckifejezéseit is elemezné, az már nem csak dizájnkérdés, hanem adatvédelmi ügy is.
  4. A fogadtatás sem egyértelmű. A játékosok sokszor bizalmatlanok a generatív MI-vel szemben, így nem csak az számít majd, mit tud a technológia, hanem az is, hogyan és mennyire átláthatóan használják.