Mi történt
A Google DeepMind bejelentette, hogy az Eve Online-t – egy masszívan többjátékos online szerepjátékot (MMORPG) – AI-modellek tréningjére és kutatására használja. Az MMORPG-t úgy képzeld el, mint egy folyamatosan futó, közös virtuális világot: sok ezer játékos egyszerre van jelen, együttműködik, versenyez, kereskedik, háborúzik.A bejelentés nem csak kutatásról szól. A DeepMind kisebbségi részesedést is vásárolt a Fenris Creationsben, ami a CCP Games új neve. A cég korábban a dél-koreai Pearl Abyss tulajdonában volt, de a beszámolók szerint a menedzsment múlt héten visszavásárolta; az új struktúra célja, hogy a fejlesztő saját igazgatótanáccsal, függetlenebb döntéshozatallal tudja vinni az Eve Online-hoz hasonló, hosszú távú projekteket.
A kutatás a fejlesztői közlés alapján elkülönített (izolált) játékszervereken fut majd, vagyis nem a „éles” játékvilágban. Ez fontos: így a kísérletek nem borítják fel a valódi játékosok élményét, és kontrolláltabban mérhető, mit csinál az AI egy adott helyzetben.
Miért fontos
Az Eve Online különlegessége az úgynevezett emergens játékmenet: nem előre megírt sztorit követsz, hanem a játékosok döntéseiből alakulnak ki történetek, szövetségek, árulások és több órás, óriási csaták. Gondolj rá úgy, mint egy társadalmi-gazdasági szimulációra, ahol a „szabályok” adottak, de a történéseket a résztvevők hozzák létre. Ráadásul a virtuális eszközöknek gyakran komoly, pénzben is értelmezhető értéke van, ami a döntéshozatalt sokkal óvatosabbá és stratégiaibbá teheti – ez pedig ritka, értékes tanulási terep egy AI számára.Mire figyelj
- Milyen adatból tanul az AI? Egyelőre nem világos, pontosan milyen játékosadatokat elemeznek, és milyen szinten anonimizálják vagy aggregálják azokat.
- Mire használják majd az eredményeket a játékban? A tervek szerint az Eve Online később profitálhat a kutatásból (például egyensúlyozás, csalásdetektálás, jobb NPC-k), de az „AI által formált” változtatások mindig kényesek egy játékosvezérelt gazdaságban.
- Mennyire skálázódik a projekt? Most izolált szervereken indul, de idővel bővülhet a kutatás. Érdemes figyelni, meddig marad tisztán kísérleti környezetben, és hol húzzák meg a határt a live ökoszisztéma védelmében.
A CNET AI Atlas által idézett nyilatkozatban Demis Hassabis azt hangsúlyozta, hogy a játékok régóta „biztonságos” gyakorlóterei az AI-innovációnak – az Eve Online pedig pont a komplexitása miatt lehet következő nagy tesztpálya.
